Spielmusik-Review Mattis
Dead Island
Wertung: von 5
Tote Inseln bocken nicht
Dead Island erschien 2011 … nicht in Deutschland. Denn aufgrund des hohen Gewaltgrades gegen digitale Untote wurde das Spiel indiziert und durfte somit nicht verkauft werden. Das mag der Hauptgrund sein, weshalb ich damit keine Berührungspunkte hatte. Mittlerweile wurde es meines Wissens nach wieder vom Index genommen, aber hat man hier groß etwas verpasst? Fans und Kritiker werden sich vermutlich darüber streiten. Ich habe keine Ahnung. Beim Soundtrack wiederum kann ich verkünden: nicht wirklich.
Der Score
Paweł Błaszczak liefert hier leider nur Durchschnittskost ohne nennenswerte Akzente ab. Denn der Score tritt in die alte Musik-ohne-Identität-Falle, der schon so viele Gewaltorgien zum Opfer gefallen sind. Dabei ist eigentlich alles da: eine nette Varianz an Instrumenten wie Gitarre meets Piano, Streicher fürs Melancholische und Drama-Orchestrierung Marke Modern Warfare. Allerdings fehlen wiedererkennbare Melodien oder gar Themen. Da macht das Main Theme Dead Island noch am meisten her, das wenigstens eine Art Spannungsbogen in seiner viereinhalbstündigen Dauer aufbaut.
Andere Tracks wie Zombie Rising, They’re Coming oder Ram Attack deuten zugleich an, welche Marschrichtung ich von dem Score erwartet hatte, bleiben derweil jedoch bedauerlicherweise die Ausnahme. Auch gefühlvollere Stücke wie Sanctuary oder Mechanic gehen in der Menge unter und können das Mehr an durchschnittlicher Action-Kost (Smash, Shoot, Bite, Jungle Danger) oder nach Grusel strebender Ambient-Berieselung (Hollow, Wetwork) nicht retten.

Das Album
Dead Island
(2011)
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Zur Albumseite Zur Playlist Ø Tracks:
| 01 | Dead Island | 4,0 | 4:35 |
| 02 | Surrounded by Zombies | 2,0 | 1:59 |
| 03 | Damned Places | 3,0 | 2:05 |
| 04 | ACT 01 Loading | 2,0 | 1:10 |
| 05 | Dead Water | 2,0 | 2:18 |
| 06 | Zombie Rising | 4,0 | 4:29 |
| 07 | Remortalized | 3,0 | 1:22 |
| 08 | Lifeguard Theme | 3,0 | 2:17 |
| 09 | Below Banoi | 3,0 | 2:57 |
| 10 | They're Coming | 4,0 | 1:58 |
| 11 | Entering Moresby | 3,0 | 0:55 |
| 12 | Ram Attack | 4,0 | 2:07 |
| 13 | Sanctuary | 3,0 | 2:26 |
| 14 | Hollow | 1,0 | 1:04 |
| 15 | Out of the Darkness | 3,0 | 1:45 |
| 16 | Through the Dark | 3,0 | 1:25 |
| 17 | Wetwork | 1,0 | 1:32 |
| 18 | Teeth and Claws | 2,0 | 2:26 |
| 19 | Approaching City Hall | 2,0 | 0:58 |
| 20 | Undead Mayhem | 1,0 | 1:28 |
| 21 | Smash, Shoot, Bite | 3,0 | 2:27 |
| 22 | Broken Remains | 1,0 | 2:23 |
| 23 | Another World | 2,0 | 4:43 |
| 24 | Mechanic | 3,0 | 1:36 |
| 25 | Jungle Danger | 3,0 | 3:33 |
| 26 | Sad Village | 3,0 | 2:38 |
| 27 | Soldier of Fortune | 3,0 | 1:34 |
| 28 | Despondency | 2,0 | 1:39 |
| 29 | Leaving Banoi | 2,0 | 2:44 |
Fazit
Mein Fazit fällt folglich kritischer aus, was meiner Position als Vielhörer und Kritiker geschuldet sein mag. Für Soundtrack-Novizen könnten indes durchaus Gefallen an der Mischung finden, die in ihren besten Momenten an Borderlands erinnert. Für mich bleibt das Ergebnis dagegen wie die Protagonisten des Spiels: blutleer.