Spielmusik-Review Mattis
End of Nations
Wertung: von 5
Werkzeugkasten statt Vorschlaghammer
Was in Star Trek futuristische Utopie und den blanken Albtraum eines jeden Rechtspopulisten darstellt, ist tatsächlich eine Multiplayer Online Battle Arena (kurz MOBA) von Trion Worlds. End of Nations dürfte jedoch recht unbekannt sein, da es nach seiner Ankündigung 2010 nie veröffentlich wurde und seit März 2014 inoffiziell als gecancelt gilt. Wer sich ein Bild machen möchte, kann sich gerne den Trailer von IGN anschauen, der vollmundig 51 Spieler*innen auf einer Map verspricht und halt aussieht wie ein Spieletrailer von 2010.
Was man in dem Video allerdings schon hört, ist die Arbeit von Frank Klepacki. Der war so uneigennützig und hat den 46-Track-langen Score auf seine Homepage gestellt. Wer mich kennt, der weiß, dass ich Klepackis für seinen Hardrock-Stil, besonders in den Scores der Command & Conquer-Reihe, sehr schätze. Den gibts auch in End of Nations zu hören – und das gefällt!
Der Score
Insgesamt acht Mal ziehe ich die Bestnote und das – wie ich finde – vollkommen zurecht. Warum hört man schon beim 2. Track Liberation Conquest. Der beginnt mit einer schönen, getragenen Melodie, die unterstützt von Fanfaren und einer Sängerin von einem fast schon Klepacki-untypischen Grandeur kündet. Die Musik erinnert an diesen Stellen eher an Epen wie Destiny oder Guild Wars 2, findet mit dem Einsatz der E-Gitarre aber später zurück auf bekanntes Terrain.
Generell stellt der OST für End of Nations eine Art Zäsur in der Discografie des Künstlers dar. Klepacki bewies zwar schon mit seinen früheren Scores zu Rollenspielen wie Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993), Blade Runner (1997) oder Nox (2000), dass ihm Genres abseits des Headbangens nicht fremd waren, so richtig wohl fühlte er sich aber scheinbar eher bei Echtzeitstrategiespielen mit Powermuckebedarf. Während er diese Nische mit der oben benannten C&C-Reihe besser bediente, funktionierte dies beispielsweise bei dem eher mittelmäßigen Universe at War: Earth Assault weniger gut.

In diesem Score gelingt Klepacki nun das Kunststück, alte Tugenden am Rockprügel zu bewahren und durch neue Komponenten zu ergänzen. Man merkt einfach, dass es noch keine Designvorgaben gegeben zu haben scheint, sodass der Amerikaner einfach wild ausprobieren konnte. Declaration of War und Liberation Front Gaining gehen eher in die Richtung eines Call of Duty 2 meets James Bond, The War Room erinnert indes an die Company of Heroes-Reihe.
Bei ChinaTek begebe ich mich auf unsicheres Terrain, denn zum einen klingt der Einstieg ein wenig nach Blackout aus Call of Duty 4: Modern Warfare. Zum anderen glaube ich, dass Klepacki für seine China-Ode ab 0:16 ein Sample der Melodie aus Jeff van Dycks Himalayan Echos (Der erste Kaiser, ab 0:19) verwendet hat. Es kann sich natürlich auch bei van Dycks Track um die Adaption eines bestehenden (chinesischen) Liedes handeln, da fehlen mir leider die Hintergrundinfos. Trotzdem vielleicht ein nettes Stück Trivia, das ich glaube, entdeckt zu haben. Ach, und der Track ist auch ganz cool! Tiefer ins Detail möchte ich bei einer Stückzahl kurz vor der 50 auch nicht, zumal ja eh niemand dieses Spiel gezockt hat.
Das Album
End of Nations
(2012)
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Zur Albumseite Zur Playlist Ø Tracks:
| 01 | End of Nations | 4,0 | 3:22 |
| 02 | Liberation Conquest | 5,0 | 4:46 |
| 03 | Precision | 3,0 | 3:54 |
| 04 | Declaration of War | 5,0 | 4:59 |
| 05 | No Escape | 4,0 | 4:00 |
| 06 | Deflection | 4,0 | 3:51 |
| 07 | Alliances | 4,0 | 3:45 |
| 08 | Road to Conquest | 4,0 | 3:33 |
| 09 | ChinaTek | 5,0 | 2:03 |
| 10 | Imposing Will | 4,0 | 5:27 |
| 11 | Middle East Arrival | 4,0 | 3:45 |
| 12 | Night Vision | 3,0 | 3:01 |
| 13 | Deep Hammer | 3,0 | 0:52 |
| 14 | March of the Order | 4,0 | 2:47 |
| 15 | Liberation Front Defeated | 4,0 | 1:07 |
| 16 | The War Room | 5,0 | 3:53 |
| 17 | On Russian Ground | 4,0 | 4:34 |
| 18 | Ramping Up Defenses | 4,0 | 3:38 |
| 19 | Drop That Punk | 3,0 | 3:35 |
| 20 | Global Conflict | 4,0 | 3:08 |
| 21 | Under the Radar | 4,0 | 4:48 |
| 22 | Liberation Front Theme | 4,0 | 3:19 |
| 23 | Cultural Struggle | 5,0 | 4:06 |
| 24 | Shadow Organize | 4,0 | 1:58 |
| 25 | Caught | 4,0 | 4:08 |
| 26 | BattleGround in the Desert | 3,0 | 3:07 |
| 27 | Creeper | 3,0 | 3:01 |
| 28 | Shadow Revolution Theme | 3,0 | 1:51 |
| 29 | Breaking the Defenses | 3,0 | 3:40 |
| 30 | Sludge | 3,0 | 4:59 |
| 31 | Blasting Through | 3,0 | 4:37 |
| 32 | Caught Boss Battle | 4,0 | 3:40 |
| 33 | Shadow Revolution Defeated | 3,0 | 0:51 |
| 34 | Gun It | 4,0 | 3:28 |
| 35 | End of Nations Gaining | 4,0 | 3:22 |
| 36 | Road to Conquest Neutral | 4,0 | 1:33 |
| 37 | Deflection Tension | 4,0 | 3:50 |
| 38 | Alliances Alternate | 4,0 | 3:46 |
| 39 | Sludge Presence | 4,0 | 4:18 |
| 40 | Caught Boss Battle Tension | 5,0 | 3:40 |
| 41 | Imposing Will Tension | 4,0 | 5:25 |
| 42 | Liberation Front Gaining | 5,0 | 3:29 |
| 43 | Creeper Presence | 4,0 | 1:35 |
| 44 | March of the Order Presence | 4,0 | 2:47 |
| 45 | On Russian Ground Presence | 5,0 | 4:10 |
| 46 | Gun It Tension | 4,0 | 3:28 |
Fazit
Wegen der Unbekanntheit des Spiels ist es umso wichtiger darauf hinzuweisen, dass der Soundtrack absolut hörenswert ist. Trotz meiner anfänglichen Skepsis wegen des okayen Universe at War-Scores beweist Klepacki hier eindrucksvoll, dass er mehr Truppen in seiner Armee befehligt als die tumbe wie effektive Mosher-Frontline. Hier präsentiert er uns eine ausgewogene (Einheiten-)Komposition, die mehr kann als nur zuhauen.