Spielmusik-Review Mattis

Hextech Mayhem - A League of Legends Story

Wertung: 2,5 von 5

Wie ich werte

Knuffig knalliges Kinderspiel

Im Trailer zu Hextech Mayhem wird groß mit dem Slogan ‚Make Musical Mayhem!‘ geworben, also ‚Mach musikalisches Durcheinander!‘ Verwundern tut dies nicht, schließlich handelt es sich bei dem Ableger aus dem League of Legends-Universum um ein Rhythmus-Spiel. Wir steuern den aus dem MOBA bekannten pelzigen Yordle Ziggs, der seiner bombigen Zerstörungswut in diesem Autoscroller freien Lauf lässt.

Wir als Spieler müssen lediglich im richtigen Moment die Tasten oben, unten oder Aktion drücken bzw. halten, um den Feinden auszuweichen oder ihnen Explosives entgegenzuwerfen. Weil uns zusätzlich zu den Anzeigen auch der Takt der Musik verrät, wann wir drücken sollten, ähnelt Hextech Mayhem am ehesten den Musiklevels aus Rayman Legends oder zuletzt Super Mario Wonder.

Knallen wir trotzdem mal gegen ein Hindernis, weil wir nicht rechtzeitig oder die falsche Taste gedrückt haben, spult das Spiel automatisch zurück und lässt es uns nochmal probieren. Das reduziert das Frustpotential und vereinfacht das supersimple Spielprinzip noch weiter. Somit dient Hextech Mayhem maximal als netter Zwischendurchsnack für Gamingeinsteiger.

Der Score

Anspruches Gameplay sucht man als Routinier der Videospiele folglich vergebens, Soundtrack-Sommeliers müssen sich indes ebenfalls auf Standardware einstellen. Zwar klingt der 30 Track lange OST von Komponist Grant Henry, auch bekannt als Stemage, angenehm stimmig und kindgerecht, wirklich spannend geht aber anders. Das Hauptmotiv, das sich auf diversen Gitarren gespielt durch den Großteil der Stücke zieht, ist trotz seiner Eingängigkeit relativ schnell durchgehört. Abwechslung schaffen da die unterschiedlichen Versionen im Punk-, Rock- und Metal-Gewand, allein wirklicher Mehrwehrt bringt dies nicht.

Das Album

Hextech Mayhem - A League of Legends Story (2021) Original Soundtrack (OST) 30 Tracks Wertung: 3,5/5

Eingebettet von Spotify · Dort öffnen

01 Scale of Flail 3,0 2:01
02 In the Wick of Time 4,0 2:16
03 Boomshack #4 3,0 0:56
04 The Shortest Fuse 4,0 1:45
05 Ignite the Night 4,0 1:44
06 Extra Wardenary 3,0 2:27
07 Blown Out of Proportion 4,0 1:54
08 Rondo a La Destroyer V. Inventor 4,0 6:27
09 A Yordle Immortal, Famous Blast Words 4,0 4:32
10 Coda Exploda 3,0 2:21
11 Hextech Mayhem 3,0 1:24
12 Bombs Away! 3,0 2:11
13 Bombin' to the Beat 4,0 2:04
14 Big Top Ziggs 3,0 2:01
15 Boomshack #1 3,0 1:03
16 Rhythm Schism 3,0 1:17
17 Heist and Diced 4,0 2:39
18 Many Planks, Happy Boomday 3,0 3:45
19 Ziggs' Inferno 3,0 2:04
20 Boomshack #2 3,0 0:45
21 Boom and Gloom 3,0 1:46
22 Thrash Course 3,0 0:25
23 Narrow Hexcape, Beat 'em to the Punch 3,0 2:38
24 Bombersault Boogie 3,0 2:10
25 A Blast Unsurpassed, Phonic Boom 4,0 2:52
26 Beats and Streets 3,0 2:20
27 Boomshack #3 3,0 0:29
28 Striker Match 3,0 1:43
29 Appalling Rhythm 4,0 2:32
30 Disappear a Pier 3,0 2:27

Fazit

Ich möchte allerdings auch nicht zu streng sein, immerhin diktiert das Spiel durch sein Naturell außergewöhnlich stark die Form des Scores. Für Fans von Daddeleien wie Fall Guys vielleicht interessant, für mich jedoch ein müdes Meh.

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