Spielmusik-Review Mattis

Transport Tycoon

Wertung: 3,0 von 5

Wie ich werte

MIDI-Mucke zum Einschlafen

Wirtschaftssimulationen sind ja so eine Sache. Da gibt es die knüppelharten Versionen wie Banished oder Frostpunk, bei denen jeder Fehler mit roten Zahlen und einem dicken Game-Over-Screen quittiert wird. Oder einsteigerfreundlichere wie Reihen à la Die Siedler oder Anno, die mit guten Tutorials und einer Kampagne ein fundiertes Grundwissen fürs Endlosspiel liefern. Transport Tycoon stammt aus einer Zeit, als beim Erklären gespart und nicht so genau auf den Realismus geachtet wurde – zumindest aus heutiger Betrachtung. Ziel ist auch hier: Kohle scheffeln. Viel Kohle, damit wir expandieren und unser Streckennetz ausbauen können, damit wir mehr Kohle scheffeln, damit wir expandieren … Das Prinzip sollte klar sein.

Als smarter Businessmann sind wir dabei kein Warenhersteller, sondern Lieferer. Wir bauen also keine Warenketten, sondern verbinden zum Beispiel Kohlebergwerk mit Kohlekraftwerk (das Spiel stammt von 1994 – wer würde denn heute noch Energie aus fossilen Brennstoffen gewinnen?) und kassieren für den Transport. Was damals schon viel Spaß gemacht hat und der Grund war, warum ich meiner erstaunten Soziologielehrerin die Frage beantworten konnte, was Subventionen sind, funktioniert auch heute noch. Tatsächlich haben mein Bruder und ich vor Kurzem das kostenlose OpenTTD, eine Open-Source-Weiterentwicklung von Transport Tycoon Deluxe, ausprobiert und ein paar spaßige Tage gehabt.

Was trotz fleißiger Community bis heute aber immer noch am Kern des Spiels nagt, ist der oben angesprochene Realismus. Denn während Nahtransport und Güterverkehr eine sichere Einnahmequelle darstellen, ist das Reisemittel Flugzeug bei weitem das attraktivste. Der Ticketpreis errechnet sich hier nämlich nicht aus der Nachfrage, sondern aus der Distanz. Wer also die beiden äußersten Städte einer Karte per Flugzeug verbindet, erhält schon bei wenigen Fluggästen annähernd fünfstellige Beträge.

Und weil sich die Nachfrage konstant mit der Größe der Stadt entwickelt, rauschen bald volle Flieger über die Map und die Moneten auf unser Konto. Vielleicht gibt es auch dafür fangemachte Fixes. Ein kurzes Abtauchen in die frühen 90er kann ich trotz Pixeloptik und dieses Exploits heute noch empfehlen – schließlich kostet es nichts und das Ganze sollte 26 Jahre nach Erscheinen problemlos auf fast allen Rechnern laufen.

Der Score

Was weniger gut gealtert ist, kommt aus den Lautsprechern. Das MIDI-Swing-Gedudel passt zwar durch seine etwas urige Art wunderbar zum bunten Pixelhaufen, eignet sich aber sonst zu kaum mehr als bloßer Hintergrundbeschallung. Tatsächlich bin ich beim Verfassen dieser Review durch die unaufgeregten Klänge eingepennt. Ikonische Songs wie das TTO Opening-Theme oder Easy Driver mit kreischiger Trompete, Synthies und Klavier geben dem Spiel einen warmen Drive und machen das monotone Streckenverlegen und Kreislaufoptimieren zu einer unterhaltsamen Angelegenheit.

Jenseits dessen wird der Soundtrack von John Broomhall aber wohl kaum jemanden aus den Latschen hauen. Deshalb bekommt das Gesamtwerk von mir auch einen relativ niedrigen Score, der dank nostalgischer Erinnerungen an dunkle Kellerräume und flimmernde Röhrenmonitore auf ein solides Mittelmaß gehoben wird. Für die Interessierten gilt: Hat man 2 Tracks gehört, hat man alle gehört – und vielleicht sogar den Sound einer musikalischen Epoche.

Das Album

Transport Tycoon (1994) Original Soundtrack (OST) 45 Tracks Wertung: 4,0/5

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01 TTO Opening 3,0 2:53
02 TTD Opening [Alternate] 4,0 4:00
03 Easy Driver 4,0 4:01
04 Little Red Diesel 3,0 3:58
05 Cruise Control 3,0 3:39
06 Don't Walk! 3,0 3:58
07 Fell Apart on Me 2,0 3:43
08 City Groove 3,0 4:06
09 Funk Central 2,0 3:41
10 Stoke It 2,0 3:46
11 Road Hog 3,0 3:43
12 Aliens Ate My Railway 1,0 3:56
13 Snarl Up 2,0 4:16
14 Stroll on 2,0 3:41
15 Can't Get There from Here 3,0 3:47
16 Sawyer's Tune 3,0 2:47
17 Hold That Train 2,0 2:53
18 Movin' on 2,0 3:41
19 Goss Groove 2,0 3:49
20 Small Town 2,0 4:05
21 Broomer's Oil Rag 2,0 2:08
22 Jammit 3,0 3:34
23 Hard Drivin 2,0 3:48
24 Transport Tycoon [MIDI Version] 3,0 1:24
25 Easy Driver [MIDI Version]1 4,0 3:58
26 Little Red Diesel [MIDI Version]2 3,0 3:53
27 Cruise Control [MIDI Version]3 3,0 3:43
28 Don't Walk! [MIDI Version]4 3,0 3:55
29 Fell Apart on Me [MIDI Version]5 2,0 3:38
30 City Groove [MIDI Version]6 3,0 4:04
31 Funk Central [MIDI Version]7 2,0 3:44
32 Stoke It [MIDI Version]8 2,0 3:42
33 Road Hog [MIDI Version]9 3,0 3:42
34 Aliens Ate My Railway [MIDI Version]10 1,0 3:53
35 Snarl Up [MIDI Version]11 2,0 4:13
36 Stroll on [MIDI Version]12 2,0 3:40
37 Can't Get There from Here [MIDI Version]13 3,0 3:46
38 Sawyer's Tune [MIDI Version]14 3,0 2:45
39 Hold That Train! [MIDI Version]15 2,0 2:50
40 Movin' on [MIDI Version]16 2,0 3:40
41 Goss Groove [MIDI Version]17 2,0 3:50
42 Small Town [MIDI Version]18 2,0 4:06
43 Broomer's Oil Rag [MIDI Version]19 2,0 2:08
44 Jammit [MIDI Version]20 3,0 3:38
45 Hard Drivin' [MIDI Version]21 2,0 3:45
  1. Doublette von Track 03 „Easy Driver“
  2. Doublette von Track 04 „Little Red Diesel“
  3. Doublette von Track 05 „Cruise Control“
  4. Doublette von Track 06 „Don't Walk!“
  5. Doublette von Track 07 „Fell Apart on Me“
  6. Doublette von Track 08 „City Groove“
  7. Doublette von Track 09 „Funk Central“
  8. Doublette von Track 10 „Stoke It“
  9. Doublette von Track 11 „Road Hog“
  10. Doublette von Track 12 „Aliens Ate My Railway“
  11. Doublette von Track 13 „Snarl Up“
  12. Doublette von Track 14 „Stroll on“
  13. Doublette von Track 15 „Can't Get There from Here“
  14. Doublette von Track 16 „Sawyer's Tune“
  15. Doublette von Track 17 „Hold That Train“
  16. Doublette von Track 18 „Movin' on“
  17. Doublette von Track 19 „Goss Groove“
  18. Doublette von Track 20 „Small Town“
  19. Doublette von Track 21 „Broomer's Oil Rag“
  20. Doublette von Track 22 „Jammit“
  21. Doublette von Track 23 „Hard Drivin“

Fazit

Deshalb bekommt das Gesamtwerk von mir auch einen relativ niedrigen Score, der dank nostalgischer Erinnerungen an dunkle Kellerräume und flimmernde Röhrenmonitore auf ein solides Mittelmaß gehoben wird. Für die Interessierten gilt: Hat man zwei Tracks gehört, hat man alle gehört – und vielleicht sogar den Sound einer musikalischen Epoche.

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